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2007/11/21

27日目/4回戦

年末調整ですって。どんな恐ろしいバランス調整になるのやら。
以下適当に妄想。
所持技能に対して甘くなりがちなのは仕様です。

・MHP/MMP調整
過去の栗鼠ゲであったので、ありえなくはないかも?

・クリティカル
重なった時のダメージ上昇幅を鈍化したほうがよさそう?
被攻撃側の敏捷、器用あたりで発生率やダメージを抑えられたら良いな?(矛には盾を)

・星火燎原のダメージ上昇ヤバイ
霊矢の効果、装備の付加、異常付加技と重なると、あっさりとんでも無い事になりそう。
矢筒なんてものも出たし。そしてさらにクリティカルが…などと想像するとおそろしい。

・連鎖
19連鎖でばたんきゅー。ぐー。永劫続く恐怖の連撃。
心強い武器でもあり、同時に己が身を滅ぼす諸刃の剣でもありますが。
もういっそのこと2連鎖まで、むしろ連鎖無しでも良いんじゃないかと。極端?

・幻獣
重複減衰があるだけでいいんじゃないかな、もう単純に。


27日目

成長方針が定まらず、迷走してます。
「後列を潰せる対象指定技が欲しい」との要請で弓矢を開花したものの、一体何処をを目指しているのか自分でもよく分からなくなりつつ。

一応直系上位を除いた上位技能は、
「衣装作製(EVA/MEVA)」
「奇想天外(HIT/EVA)」
「鏡花水月(EVA/MEVA)」
「盾弓作製(EVA/MEVA)」
とまあ、ものすごく回避特化ですが。

直系は「撃槌」「豪斧」「封弓」「夢幻」、そして「異種共有」。

あれ、9つ?まずくない?何か諦めないとだめ?


闘技大会
・4回戦
多段クリティカルヤバイとか、奇想天外いやらしいとか。年末調整の的ですか?
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ENo.1418 冥土妹

Author:ENo.1418 冥土妹
ぶらぶら遺跡を徘徊。
遺跡荒らしじゃないよ、
るいんえくすぷろーらーだよ。
----
基本的にここでは中の人モードです。

防具作製は、枠が余った場合にここに記事を立てるかどうか未定です。
余裕がありそう

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